- UIデザインとは
- UIデザインとUXデザイン、インタラクションデザイン(IxD)の関係
[[UXは体験全体、UIはその接点、IxDはその振る舞い]]
- なぜUIデザイン原則が重要か
[[設計判断の拠り所となる]]
[[一貫性と予測可能性を生み出す]]
[[認知負荷を軽減し、学習しやすくする]]
[[主観的な「好み」を超えた客観的な評価基準を提供する]]
- UIデザイン原則の基礎となる考え方
[[ゲシュタルト心理学とUIデザイン]]
[[認知心理学とUIデザイン]]
[[近接の定義 (関連する要素は物理的に近づけて配置する)]]
[[ゲシュタルトの近接の要因]]
[[近接による情報のグループ化と構造化]]
[[良い例 vs. 悪い例 (フォームのラベルと入力欄など)]]
[[実践のヒント (グループ間のマージンをグループ内のマージンより大きく取る)]]
[[整列の定義 (ページ上の要素を意図的に見えない線に沿って配置する)]]
[[整列がもたらす効果 (秩序、洗練された印象、視線の誘導)]]
[[左揃え、中央揃え、右揃え、両端揃えの使い分け]]
[[グリッドシステムと整列]]
[[良い例 vs. 悪い例 (要素がバラバラに配置されたデザイン)]]
[[反復の定義 (デザイン要素 (色、形、フォントなど) を一貫して繰り返し使用する)]]
[[反復がもたらす効果 (一貫性、統一感、学習しやすさ)]]
[[ブランドアイデンティティの強化]]
[[デザインシステムにおける反復の役割]]
[[良い例 vs. 悪い例 (ページごとにスタイルが異なるデザイン)]]
[[対比の定義 (2つの要素を大きく異ならせることで、特定の要素を強調する)]]
[[対比の要素 (サイズ, 色, 太さ, 形, 方向など)]]
[[対比がもたらす効果 (視覚的階層の生成、注目点の誘導、可読性の向上)]]
[[良い例 vs. 悪い例 (曖昧でメリハリのないデザイン)]]
[[アクセシビリティにおける色のコントラスト]]
[[ホワイトスペース (ネガティブスペース) の定義と重要性]]
[[ホワイトスペースがもたらす効果 (可読性向上、高級感の演出、情報のグループ化、焦点の明確化)]]
[[マクロスペースとマイクロスペース]]
[[ホワイトスペースの適切な使い方]]
[[視覚的階層の定義 (情報の重要度に応じて視覚的な重み付けを行う)]]
[[階層を生み出す要素 (サイズ, 色, 配置, 太さ, スペース)]]
[[FパターンとZパターンの視線誘導]]
[[効果的な階層設計]]
[[レイアウトの目的 (情報の構造化と視覚的安定性)]]
- グリッドシステムの定義と利点 (一貫性、効率性、コラボレーション)
- グリッドシステムの種類
[[カラムグリッド (Column Grid)]] (Webデザインで一般的)
[[モジュラーグリッド (Modular Grid)]]
[[階層グリッド (Hierarchical Grid)]]
[[ガター (Gutter - カラム間の余白)]]
[[レスポンシブデザインとグリッドシステム]]
[[8の倍数グリッド (8-Point Grid System)]]
[[タイポグラフィの重要性 (可読性、伝達性、ブランドイメージ)]]
- 書体の基本
- タイポグラフィの主要な要素
[[フォントサイズ (Font Size)]]
[[フォントウェイト (Font Weight)]] (太さ)
[[行長 (Line Length)]] (1行あたりの文字数)
[[行間 (Line Height / Leading)]]
[[文字間 (Tracking / Letter-spacing)]]
[[カーニング (Kerning)]]
[[タイポグラフィの階層 (見出し, 本文, キャプション)]]
[[テキストの整列 (左揃え, 中央揃え, 右揃え)]]
[[フォントペアリングのテクニック]]
[[Webフォントとシステムフォント]]
[[タイポグラフィとアクセシビリティ]]
[[色彩の役割 (情報の伝達, 感情の喚起, ブランド表現, 階層の強調)]]
- 色の三属性
[[色相 (Hue)]]
[[彩度 (Saturation / Chroma)]]
[[明度 (Brightness / Value)]]
- カラーホイールと配色技法
[[補色配色 (Complementary)]]
[[類似色配色 (Analogous)]]
[[トライアド配色 (Triadic)]]
[[分割補色配色 (Split-Complementary)]]
[[テトラード配色 (Tetradic)]]
[[モノクロマティック配色 (Monochromatic)]]
- UIデザインにおける色の使い方
[[60-30-10ルール]] (ベースカラー, メインカラー, アクセントカラー)
[[色の心理的効果と文化的な意味]]
[[状態を示す色 (エラー:赤, 成功:緑, 警告:黄)]]
- 色のアクセシビリティ (Color Accessibility) MOC
[[コントラスト比の確保 (WCAG基準)]]
[[色覚多様性への配慮]]
[[色だけで情報を伝えない]]
- カラーパレット作成ツール
- アイコンデザインの原則
[[明瞭性 (Clarity)]]
[[一貫性 (Consistency)]]
[[認識しやすさ (Recognizability)]]
[[適切なメタファーの使用]]
[[アウトライン vs. フィルド]]
- 画像とイラストレーションの役割
[[ユーザーの感情に訴えかける]]
[[コンセプトの伝達]]
[[ブランドイメージの構築]]
[[画像の品質と最適化]]
[[ボタン (Buttons)]] (プライマリ, セカンダリ, ターシャリ、状態: hover, active, disabled)
[[フォーム要素 (Form Elements)]] (入力フィールド, ラベル, チェックボックス, ラジオボタン)
[[カード (Cards)]]
[[ナビゲーション要素 (Navigation Elements)]] (タブ, メニュー, パンくず)
[[モーダルとダイアログ (Modals and Dialogs)]]
[[テーブル (Tables)]]
[[ツールチップ (Tooltips) とポップオーバー (Popovers)]]
- UIデザインのワークフロー
[[ムードボードの作成]]
[[スケッチとワイヤーフレーム]] (再掲・UI視点)
[[モックアップの作成]] (再掲・UI視点)
[[プロトタイピング]] (再掲・UI視点)
[[デザインレビューとフィードバック]]
[[開発者へのハンドオフ]]
- デザインシステム (Design Systems) とスタイルガイド (Style Guides) MOC
[[デザインシステムの定義と目的 (一貫性、効率性、スケーラビリティ)]]
[[デザインシステムの構成要素 (デザイントークン, UIコンポーネント, パターン, ガイドライン)]]
[[スタイルガイドの役割]]
[[主要な公開デザインシステム (Material Design, Human Interface Guidelines, Atlassian Design Systemなど)]]
- レスポンシブUIデザイン MOC (再掲・UI原則視点)
[[モバイルファーストアプローチ]]
[[ブレークポイントとレイアウト変更]]
[[タッチターゲットのサイズ]]
- アクセシビリティ (a11y) とUIデザイン MOC (再掲・UI原則視点)
[[十分なコントラスト比]]
[[キーボードナビゲーションの考慮]]
[[フォーカス状態の明確化]]
[[スクリーンリーダーへの対応 (セマンティックな構造)]]
- UIデザインの評価
[[ヒューリスティック評価]]
[[ユーザビリティテストにおける視覚的フィードバックの収集]]
[[5秒テスト]]
[[A/BテストによるUI改善]]
- プラットフォームごとのデザインガイドラインの遵守
[[Apple Human Interface Guidelines (HIG)]]
[[Google Material Design]]
- デザインツール
[[Figma]] (主流)
[[Sketch]] (macOS専用)
[[Adobe XD]]
- プロトタイピングツール (Figma, Principle, ProtoPieなど) (再掲)
- ハンドオフツール (Zeplin, Avocode, Figmaの機能)
- デザインリソースサイト (Dribbble, Behance, Mobbin, UI-Patterns.com)
- アイコンリソース (Font Awesome, Material Icons, Feather Icons)
- ストックフォトサイト (Unsplash, Pexels)
- フォントリソース (Google Fonts, Adobe Fonts)
[[一貫性のないデザイン]]
[[コントラスト不足]]
[[情報過多 / 雑然としたレイアウト]]
[[不明瞭な視覚的階層]]
[[ユーザーのメンタルモデルを無視したデザイン]]
[[クリックできる要素が分かりにくい]]
[[標準的なUIパターンからの不必要な逸脱]]
[[美しさを優先しすぎたユーザビリティの低下]]
[[テキストが読みにくい]]
[[レスポンシブ対応の不備]]