- ビジネスモデルとは何か
- ビジネスモデルキャンバスとは
- ビジネスモデルキャンバスの利点
[[全体像の把握 (俯瞰性)]]
[[共通言語によるコミュニケーション促進]]
[[思考の整理とアイデアの具体化]]
[[ビジネスモデルの分析と改善点の発見]]
[[新規ビジネスモデルの創出支援]]
- キャンバスの構造
- ビジネスモデルキャンバスの活用シーン
[[新規事業立案]]
[[既存事業の分析と変革]]
[[競合分析]]
[[スタートアップの事業計画]]
[[チーム内の共通認識醸成]]
[[CSの定義 (企業が価値を提供しようと狙う、異なる顧客グループ)]]
[[問うべき質問 (誰のために価値を創造しているのか? 最も重要な顧客は誰か?)]]
- 顧客セグメントの種類
[[マス市場 (Mass Market)]]
[[ニッチ市場 (Niche Market)]]
[[細分化された市場 (Segmented)]]
[[多角化市場 (Diversified)]]
[[マルチサイドプラットフォーム (Multi-sided Platforms / Markets)]] (例: 広告主とユーザー)
[[ペルソナ (Personas) を用いた顧客セグメントの具体化]] (ペルソナMOCと連携)
[[顧客セグメントの選定と優先順位付け]]
[[CSと他のブロックとの関係 (特にVP, CH, CR, RS)]]
[[VPの定義 (特定の顧客セグメントに向けて、その課題を解決し、ニーズを満たす製品やサービス)]]
[[問うべき質問 (どのような価値を顧客に提供するのか? 顧客のどの課題を解決するのか?)]]
- 価値提案の要素
[[新規性 (Newness)]]
[[性能 (Performance)]]
[[カスタマイズ (Customization)]]
[[「仕事を終わらせる」 (Getting the Job Done)]] (JTBD理論との関連)
[[デザイン (Design)]]
[[ブランド / 地位 (Brand / Status)]]
[[価格 (Price)]]
[[コスト削減 (Cost Reduction)]]
[[リスク低減 (Risk Reduction)]]
[[アクセスしやすさ (Accessibility)]]
[[利便性 / 使いやすさ (Convenience / Usability)]]
- バリュープロポジションキャンバス (Value Proposition Canvas) MOC (VP設計のための詳細ツール)
[[顧客プロフィール (Customer Profile)]]
[[顧客のジョブ (Customer Jobs)]]
[[顧客のペイン (Pains)]]
[[顧客のゲイン (Gains)]]
[[価値マップ (Value Map)]]
[[製品とサービス (Products & Services)]]
[[ペインの解消 (Pain Relievers)]]
[[ゲインの創出 (Gain Creators)]]
[[フィット (Fit) の検証]]
[[VPと他のブロックとの関係 (特にCS, CH, CR)]]
[[CHの定義 (企業が顧客セグメントとコミュニケーションをとり、価値提案を届けるための経路)]]
[[問うべき質問 (顧客はどのようにして我々の価値提案を知り、購入し、受け取るのか?)]]
- チャネルのフェーズ
[[1. 認知 (Awareness)]]
[[2. 評価 (Evaluation)]]
[[3. 購入 (Purchase)]]
[[4. 提供 (Delivery)]]
[[5. アフターサービス (After-sales)]]
- チャネルの種類
[[直販チャネル (自社Webサイト, 営業チーム, 実店舗)]]
[[間接チャネル (パートナー店舗, 代理店, 卸売)]]
[[チャネルの組み合わせと使い分け]]
[[CHと他のブロックとの関係 (特にCS, VP, RS)]]
[[CRの定義 (各顧客セグメントとどのような種類の関係を築くか)]]
[[問うべき質問 (顧客は我々とどのような関係を期待しているのか?)]]
- 顧客との関係の種類
[[パーソナルアシスタンス (Personal Assistance)]] (人間による対応)
[[専任パーソナルアシスタンス (Dedicated Personal Assistance)]]
[[セルフサービス (Self-Service)]]
[[自動化されたサービス (Automated Services)]]
[[コミュニティ (Communities)]]
[[共創 (Co-creation)]]
- 関係構築の動機 (顧客獲得, 顧客維持, アップセル)
[[CRと他のブロックとの関係 (特にCS, CH, RS)]]
[[RSの定義 (各顧客セグメントから生み出すキャッシュフロー)]]
[[問うべき質問 (顧客はどのような価値に対して、どのようにお金を支払うのか?)]]
- 収益の流れを生み出す方法
[[資産の販売 (Asset Sale)]]
[[利用料 (Usage Fee)]]
[[サブスクリプション / 定期購読料 (Subscription Fees)]]
[[レンタル / リース (Lending / Renting / Leasing)]]
[[ライセンス料 (Licensing)]]
[[仲介手数料 (Brokerage Fees)]]
[[広告料 (Advertising)]]
- 価格設定のメカニズム
[[固定価格設定 (リスト価格, 数量依存など)]]
[[変動価格設定 (交渉, オークション, リアルタイム市場など)]]
[[収益モデルの設計]]
[[RSと他のブロックとの関係 (特にCS, VP)]]
[[KRの定義 (ビジネスモデルの実行に必要な最も重要な資産)]]
[[問うべき質問 (価値提案、チャネル、顧客との関係、収益の流れを成り立たせるために不可欠なリソースは何か?)]]
- リソースのカテゴリ
[[物理的リソース (Physical)]] (設備, 建物, 車両, 販売網)
[[知的リソース (Intellectual)]] (ブランド, 特許, 著作権, データ)
[[人的リソース (Human)]] (従業員, 特定の専門家)
[[財務的リソース (Financial)]] (現金, 信用枠)
[[自社保有 vs. パートナーからの調達]]
[[KRと他のブロックとの関係 (VP, CH, CR, KA)]]
[[KAの定義 (ビジネスモデルの実行に必要な最も重要な活動)]]
[[問うべき質問 (価値提案、チャネル、顧客との関係、収益の流れを成り立たせるために不可欠な活動は何か?)]]
- 活動のカテゴリ
[[生産 (Production)]] (製品の設計、製造、提供)
[[問題解決 (Problem Solving)]] (コンサルティング、サービス提供)
[[プラットフォーム / ネットワーク (Platform / Network)]] (プラットフォーム管理, サービスプロビジョニング)
[[KAと他のブロックとの関係 (VP, CH, CR, KR)]]
[[KPの定義 (ビジネスモデルを機能させるためのサプライヤーとパートナーのネットワーク)]]
[[問うべき質問 (誰が主要なパートナーか? パートナーから何を得て、何を提供しているか?)]]
- パートナーシップの動機
[[最適化と規模の経済]]
[[リスクと不確実性の低減]]
[[特定のリソースや活動の獲得]]
- パートナーシップの種類
[[非競合企業との戦略的アライアンス]]
[[競合企業との戦略的パートナーシップ (Co-opetition)]]
[[ジョイントベンチャー]]
[[サプライヤーとの関係]]
[[KPと他のブロックとの関係 (KR, KA, C$)]]
[[C$の定義 (ビジネスモデルの実行で発生する全てのコスト)]]
[[問うべき質問 (最も重要なコストは何か? どのリソースや活動が最も高コストか?)]]
- コスト構造の種類
- コストの特性
[[固定費 (Fixed Costs)]]
[[変動費 (Variable Costs)]]
[[規模の経済 (Economies of Scale)]]
[[範囲の経済 (Economies of Scope)]]
[[C$と他のブロックとの関係 (KR, KA, KP)]]
[[静的なスナップショットであり、時間経過や競争を表現しにくい]]
[[外部環境 (市場、競合) の詳細な分析には不向き]]
[[実行計画や戦略の詳細までは踏み込まない]]
[[単なる「穴埋め作業」になってしまうリスク]]
[[キャンバスの解釈の主観性]]
- オンラインツール
[[Strategyzer.com (公式)]]
[[Miro, Muralなどのオンラインホワイトボードのテンプレート]]
- 書籍 (『ビジネスモデル・ジェネレーション』, 『バリュー・プロポジション・デザイン』など)
- ワークショップキットとテンプレート