1. 人間中心設計 (HCD) 入門 MOC

2. HCDの反復的プロセス MOC (IDEO/d.schoolモデルなどを参考に)

  • HCDプロセスの非線形性と反復性
  • フェーズ1: 発見と共感 (Discovery & Empathy) MOC
    • [[このフェーズの目的 (ユーザーとその文脈を深く理解し、共感する)]]
    • [[主要な活動 (ユーザーリサーチ、フィールドワーク)]]
    • [[アウトプットの例 (インタビュー記録、観察メモ、写真/ビデオ)]]
    • [[関連する手法へのリンク (ユーザーインタビュー, エスノグラフィ調査など)]]
  • フェーズ2: 問題定義とアイデア創出 (Define & Ideate) MOC
    • [[このフェーズの目的 (リサーチ結果を統合し、解決すべき核心的な問題を定義し、解決策のアイデアを幅広く創出する)]]
    • [[主要な活動 (データ分析、インサイト抽出、ブレインストーミング)]]
    • [[アウトプットの例 (ペルソナ, カスタマージャーニーマップ, アイデアスケッチ)]]
    • [[関連する手法へのリンク (ペルソナ法, 親和図法, ブレインストーミングなど)]]
  • フェーズ3: プロトタイピングと実装 (Prototype & Implement) MOC
    • [[このフェーズの目的 (アイデアを具体的な形にし、検証可能なプロトタイプを作成、最終的に実装する)]]
    • [[主要な活動 (プロトタイプ作成、モックアップ作成、コーディング)]]
    • [[アウトプットの例 (ペーパープロトタイプ, インタラクティブプロトタイプ, MVP)]]
    • [[関連する手法へのリンク (ペーパープロトタイピング, ワイヤーフレーム, 忠実度別プロトタイピングなど)]]
  • フェーズ4: テストと学習 (Test & Learn) MOC
    • [[このフェーズの目的 (プロトタイプを実際のユーザーにテストしてもらい、フィードバックを得て、学びを次のイテレーションに活かす)]]
    • [[主要な活動 (ユーザビリティテスト、A/Bテスト、インタビュー)]]
    • [[アウトプットの例 (テスト結果レポート, 改善点のリスト, 新たなインサイト)]]
    • [[関連する手法へのリンク (ユーザビリティテスト, 思考発話法, A/Bテストなど)]]

3. HCDの主要な手法とテクニック MOC

3.1. ユーザーリサーチ手法 MOC (発見/共感フェーズ)

  • リサーチ計画
    • [[リサーチクエスチョンの設定]]
    • [[リクルーティング (対象ユーザーの選定と募集)]]
  • 定性的リサーチ手法
    • ユーザーインタビュー MOC
      • [[インタビューの種類 (構造化, 半構造化, 非構造化)]]
      • [[インタビューガイドの作成]]
      • [[効果的な質問の仕方 (オープンエンデッドクエスチョン, 5W1H)]]
      • [[インタビュー実施のテクニックと注意点]]
    • 文脈的調査 (Contextual Inquiry) MOC
      • [[ユーザーの実際の環境での観察]]
      • [[観察のポイントと記録方法]]
    • [[ダイアリースタディ (Diary Study)]] (長期間の行動記録)
    • [[フォーカスグループインタビュー (FGI)]]
  • 定量的リサーチ手法
    • アンケート調査 (Surveys) MOC
      • [[良いアンケートの設計 (質問形式, 尺度, バイアスの排除)]]
      • [[アンケートツール (Google Forms, SurveyMonkeyなど)]]
    • [[Webサイト/アプリのログ分析]]
  • [[競合分析]]

3.2. 分析と統合の手法 MOC (定義フェーズ)

  • リサーチデータの分析
    • [[インタビューデータの文字起こしと分析]]
    • [[定性的データ分析 (コーディング, テーマ分析)]]
  • KJ法 MOC
    • [[収集したデータを付箋などに書き出し、グルーピングして構造化する手法]]
  • ペルソナ (Persona) 法 MOC
    • [[ペルソナの定義 (典型的なユーザー像を表現する架空の人物)]]
    • [[ペルソナ作成のプロセスと構成要素]]
    • [[ペルソナの利点とアンチパターン (ステレオタイプの助長など)]]
  • エンパシーマップ (Empathy Map) MOC
    • [[ユーザーの思考、感情、発言、行動を整理する]]
  • カスタマージャーニーマップ (Customer Journey Map - CJM) MOC
    • [[ユーザーが目標を達成するまでのステップ、タッチポイント、思考、感情を可視化]]
    • [[ペインポイント (課題) とオポチュニティ (機会) の発見]]
  • To-Be分析
  • 4コマ漫画
  • 問題定義 (Problem Definition)
    • [[Point of View (POV) ステートメントの作成]] ([ユーザー]は、[ニーズ]を必要としている。なぜなら[インサイト]だからだ。)
    • [[How Might We...? (HMW) による課題の再定義]]

3.3. アイデア創出 (Ideation) の手法 MOC

  • ブレインストーミング (Brainstorming) MOC
    • [[ブレインストーミングのルール (批判しない, 質より量, 自由奔放, アイデアの結合)]]
    • [[ブレインストーミングの様々な手法 (ラウンドロビン, ブレインライティング)]]
  • [[SCAMPER法]] (アイデアを多角的に発想するフレームワーク)
  • [[マインドマップ (Mind Mapping)]]
  • [[ワーストポッシブルアイデア (Worst Possible Idea)]]
  • [[アイデアの収束と投票 (ドット投票など)]]
  • [[コンセプトスケッチ]]

3.4. プロトタイピング (Prototyping) 手法 MOC

3.5. ユーザビリティテストと評価手法 MOC (テストフェーズ)

4. HCDの実践と組織への導入 MOC

  • HCDのビジネスインパクト
    • [[具体的な成功事例とROI]]
  • HCD導入の課題と克服方法
    • [[経営層の理解と支援の獲得]]
    • [[時間と予算の確保]]
    • [[マインドセットの変革]]
    • [[スキル不足と人材育成]]
  • アジャイル開発プロセスにおけるHCD MOC
    • [[スプリント内でのリサーチとテストの組み込み]]
    • [[デュアルトラックアジャイル (Discovery & Delivery)]]
    • [[UXデザイナーと開発者の協業]]
  • HCDを推進するチームの役割
    • [[UXリサーチャー]]
    • [[UXデザイナー / プロダクトデザイナー]]
    • [[UIデザイナー]]
    • [[UXライター]]
    • [[プロダクトマネージャー / プロダクトオーナー]]
    • [[開発者、QAエンジニア]]
  • HCDの成熟度モデル
  • リモート環境でのHCD

5. HCDの関連概念とツール MOC