- 情報アーキテクチャとは何か
- なぜIAが重要か
[[認知負荷の軽減]]
[[ユーザーの満足度と信頼の向上]]
[[ビジネス目標の達成支援 (コンバージョン率向上など)]]
[[コンテンツの持続可能性とスケーラビリティの確保]]
- IAの3つのサークル (情報生態学) MOC
- IAと関連分野との関係
[[UXデザインにおけるIAの位置づけ]]
[[UIデザインとの違い (構造 vs. 表現)]]
[[コンテンツ戦略との連携]]
[[SEO (検索エンジン最適化) との関連]]
- 組織化システムとは (情報のグループ化と分類の仕組み)
- 組織化スキーム (Organization Schemes)
- 組織化の構造 (Organization Structures)
- Tree Structure) (トップダウン)
- シーケンシャル構造 (ボトムアップ)
[[ハイパーテキスト構造 (Hypertext)]]
[[(オプション) ファセット分類 (Faceted Classification)]] (複数のフィルターで絞り込み)
- ラベリングシステムとは (情報の表現方法、名前の付け方)
- 良いラベルの条件
[[ユーザーの語彙に合わせる]]
[[一貫性を保つ]]
[[明確で誤解を招かない]]
[[簡潔であること]]
- ラベルの種類
[[ナビゲーションのラベル (リンクテキスト)]]
[[見出し (Headings)]]
[[インデックスタグ (Index Terms)]]
[[アイコンラベル]]
- ラベリングシステムの設計プロセス
[[コンテンツ分析とユーザーリサーチから候補を抽出]]
[[競合サイトのラベリング調査]]
[[ユーザーテストによる検証]]
- ラベリングのアンチパターン (専門用語の乱用、一貫性のないラベルなど)
- ナビゲーションシステムとは (ユーザーが情報空間を移動するための手段)
- ナビゲーションの種類
- ナビゲーションのUIパターン
[[ナビゲーションバー (ヘッダーナビゲーション)]]
[[パンくずリスト (Breadcrumbs)]]
[[フッターナビゲーション (Fat Footer)]]
[[タブ (Tabs)]]
[[ドロップダウンメニュー / メガメニュー]]
[[サイドバーナビゲーション]]
[[ページネーション (Pagination)]]
[[関連リンク]]
[[ファセットナビゲーション (Faceted Navigation)]]
- 埋め込みナビゲーション (Embedded Navigation)
- 良いナビゲーションの設計原則
[[現在地を示す]]
[[移動経路を示す]]
[[行き先を予測可能にする]]
[[一貫性を保つ]]
- 検索システムとは (ユーザーがクエリを入力して情報を探す手段)
- 検索システムの構成要素
[[検索インターフェース (検索ボックス、検索ボタン)]]
[[クエリ言語 (Query Language)]] (キーワード, ブーリアン演算, フレーズ検索など)
[[検索アルゴリズムとインデックス]]
[[検索結果の表示 (Search Results)]]
- 良い検索システムの設計
[[検索ボックスの配置とデザイン]]
[[オートコンプリート / サジェスト機能]]
[[高度な検索機能]]
[[検索結果の順序付け (ランキング)]]
[[検索結果のスニペット表示]]
[[検索結果のフィルタリングとソート]]
[["検索結果がありません" ページの設計]]
- 検索ログ分析 (ユーザーのニーズ理解)
- フェーズ1: リサーチとディスカバリー MOC
[[目的とスコープの定義]]
[[ステークホルダーインタビューの実施]]
[[ユーザーリサーチの実施 (インタビュー, ペルソナ作成)]]
[[競合分析]]
[[コンテンツインベントリとコンテンツ監査]]
- フェーズ2: 戦略と構造設計 MOC
[[トップダウンアプローチ vs. ボトムアップアプローチ]]
[[組織化スキームと構造の決定]]
[[ラベリングシステムの開発]]
[[主要なナビゲーションパスの設計]]
[[カードソーティングの実施と分析]]
[[コンセプトモデル/メンタルモデルの作成]]
- フェーズ3: ドキュメンテーションと実装 MOC
[[サイトマップの作成]]
[[ユーザーフロー図の作成]]
[[ワイヤーフレームの作成 (IAの視点から)]]
[[ナビゲーション仕様書の作成]]
[[コンテンツモデルとタクソノミーの定義]]
[[開発者やデザイナーとの連携]]
- フェーズ4: 評価と改善 MOC
[[ツリーテストの実施]]
[[ユーザビリティテストによるナビゲーションの評価]]
[[クリックテスト / ファーストクリックテスト]]
[[アクセス解析データに基づく改善]]
[[IAの継続的なメンテナンス]]
[[競合分析レポート]]
[[ユーザーリサーチレポート (ペルソナ, ジャーニーマップ)]]
[[コンテンツインベントリ/監査スプレッドシート]]
[[カードソーティング/ツリーテスト結果レポート]]
[[サイトマップ]]
[[ユーザーフロー図 / タスクフロー図]]
[[ワイヤーフレーム / プロトタイプ]]
[[ナビゲーション仕様書]]
[[コンテンツモデル / タクソノミー定義書]]
[[ラベリング仕様書]]
- Peter Morville の UX Honeycomb (Useful, Usable, Desirable, Findable, Accessible, Credible, Valuable)
- Abby Covert の 10 Principles of IA
- 8つの情報アーキテクチャの原則 (by Dan Brown)
[[オブジェクトの原則 (Principle of Objects)]]
[[選択の原則 (Principle of Choices)]]
[[開示の原則 (Principle of Disclosure)]]
[[模範の原則 (Principle of Exemplars)]]
[[フロントドアの原則 (Principle of Front Doors)]]
[[多重分類の原則 (Principle of Multiple Classification)]]
[[フォーカスナビゲーションの原則 (Principle of Focused Navigation)]]
[[成長の原則 (Principle of Growth)]]
- その他のベストプラクティス
[[ユーザーの言語を使う]]
[[一貫性を保つ]]
[[認知負荷を減らす]]
[[コンテキストを提供する]]
[[失敗からの回復を容易にする]]
[[大規模WebサイトのIA]]
[[eコマースサイトのIA]] (ファセットナビゲーションの重要性)
[[モバイルアプリケーションのIA]] (画面サイズの制約)
[[エンタープライズシステム / イントラネットのIA]]
[[音声ユーザーインターフェース (VUI) のIA]]
[[オムニチャネル体験におけるIA]]
- マインドマッピングツール (XMind, MindMeister)
- ダイアグラム作成ツール (draw.io, Lucidchart, Miro, FigJam)
- カードソーティング/ツリーテストツール (Optimal Workshop)
- ワイヤーフレーム/プロトタイピングツール (Figma, Sketch, Adobe XD)
- 主要な書籍、ブログ、コミュニティ