1. 情報アーキテクチャ入門 MOC

2. 情報アーキテクチャの構成要素 (4つのシステム) MOC

2.1. 1. 組織化システム (Organization Systems) MOC

2.2. 2. ラベリングシステム (Labeling Systems) MOC

  • ラベリングシステムとは (情報の表現方法、名前の付け方)
  • 良いラベルの条件
    • [[ユーザーの語彙に合わせる]]
    • [[一貫性を保つ]]
    • [[明確で誤解を招かない]]
    • [[簡潔であること]]
  • ラベルの種類
    • [[ナビゲーションのラベル (リンクテキスト)]]
    • [[見出し (Headings)]]
    • [[インデックスタグ (Index Terms)]]
    • [[アイコンラベル]]
  • ラベリングシステムの設計プロセス
    • [[コンテンツ分析とユーザーリサーチから候補を抽出]]
    • [[競合サイトのラベリング調査]]
    • [[ユーザーテストによる検証]]
  • ラベリングのアンチパターン (専門用語の乱用、一貫性のないラベルなど)

2.3. 3. ナビゲーションシステム (Navigation Systems) MOC

  • ナビゲーションシステムとは (ユーザーが情報空間を移動するための手段)
  • ナビゲーションの種類
  • ナビゲーションのUIパターン
    • [[ナビゲーションバー (ヘッダーナビゲーション)]]
    • [[パンくずリスト (Breadcrumbs)]]
    • [[フッターナビゲーション (Fat Footer)]]
    • [[タブ (Tabs)]]
    • [[ドロップダウンメニュー / メガメニュー]]
    • [[サイドバーナビゲーション]]
    • [[ページネーション (Pagination)]]
    • [[関連リンク]]
    • [[ファセットナビゲーション (Faceted Navigation)]]
  • 埋め込みナビゲーション (Embedded Navigation)
    • [[文中のハイパーリンク]]
  • 良いナビゲーションの設計原則
    • [[現在地を示す]]
    • [[移動経路を示す]]
    • [[行き先を予測可能にする]]
    • [[一貫性を保つ]]

2.4. 4. 検索システム (Searching Systems) MOC

  • 検索システムとは (ユーザーがクエリを入力して情報を探す手段)
  • 検索システムの構成要素
    • [[検索インターフェース (検索ボックス、検索ボタン)]]
    • [[クエリ言語 (Query Language)]] (キーワード, ブーリアン演算, フレーズ検索など)
    • [[検索アルゴリズムとインデックス]]
    • [[検索結果の表示 (Search Results)]]
  • 良い検索システムの設計
    • [[検索ボックスの配置とデザイン]]
    • [[オートコンプリート / サジェスト機能]]
    • [[高度な検索機能]]
    • [[検索結果の順序付け (ランキング)]]
    • [[検索結果のスニペット表示]]
    • [[検索結果のフィルタリングとソート]]
    • [["検索結果がありません" ページの設計]]
  • 検索ログ分析 (ユーザーのニーズ理解)

3. IAの設計プロセス MOC

  • フェーズ1: リサーチとディスカバリー MOC
    • [[目的とスコープの定義]]
    • [[ステークホルダーインタビューの実施]]
    • [[ユーザーリサーチの実施 (インタビュー, ペルソナ作成)]]
    • [[競合分析]]
    • [[コンテンツインベントリとコンテンツ監査]]
  • フェーズ2: 戦略と構造設計 MOC
    • [[トップダウンアプローチ vs. ボトムアップアプローチ]]
    • [[組織化スキームと構造の決定]]
    • [[ラベリングシステムの開発]]
    • [[主要なナビゲーションパスの設計]]
    • [[カードソーティングの実施と分析]]
    • [[コンセプトモデル/メンタルモデルの作成]]
  • フェーズ3: ドキュメンテーションと実装 MOC
    • [[サイトマップの作成]]
    • [[ユーザーフロー図の作成]]
    • [[ワイヤーフレームの作成 (IAの視点から)]]
    • [[ナビゲーション仕様書の作成]]
    • [[コンテンツモデルとタクソノミーの定義]]
    • [[開発者やデザイナーとの連携]]
  • フェーズ4: 評価と改善 MOC
    • [[ツリーテストの実施]]
    • [[ユーザビリティテストによるナビゲーションの評価]]
    • [[クリックテスト / ファーストクリックテスト]]
    • [[アクセス解析データに基づく改善]]
    • [[IAの継続的なメンテナンス]]

4. IA設計のための主要な手法とテクニック MOC (再掲・集約)

5. IAの成果物 (Deliverables) MOC

  • [[競合分析レポート]]
  • [[ユーザーリサーチレポート (ペルソナ, ジャーニーマップ)]]
  • [[コンテンツインベントリ/監査スプレッドシート]]
  • [[カードソーティング/ツリーテスト結果レポート]]
  • [[サイトマップ]]
  • [[ユーザーフロー図 / タスクフロー図]]
  • [[ワイヤーフレーム / プロトタイプ]]
  • [[ナビゲーション仕様書]]
  • [[コンテンツモデル / タクソノミー定義書]]
  • [[ラベリング仕様書]]

6. IAの原則とベストプラクティス MOC

  • Peter Morville の UX Honeycomb (Useful, Usable, Desirable, Findable, Accessible, Credible, Valuable)
  • Abby Covert の 10 Principles of IA
  • 8つの情報アーキテクチャの原則 (by Dan Brown)
    • [[オブジェクトの原則 (Principle of Objects)]]
    • [[選択の原則 (Principle of Choices)]]
    • [[開示の原則 (Principle of Disclosure)]]
    • [[模範の原則 (Principle of Exemplars)]]
    • [[フロントドアの原則 (Principle of Front Doors)]]
    • [[多重分類の原則 (Principle of Multiple Classification)]]
    • [[フォーカスナビゲーションの原則 (Principle of Focused Navigation)]]
    • [[成長の原則 (Principle of Growth)]]
  • その他のベストプラクティス
    • [[ユーザーの言語を使う]]
    • [[一貫性を保つ]]
    • [[認知負荷を減らす]]
    • [[コンテキストを提供する]]
    • [[失敗からの回復を容易にする]]

7. 様々なコンテキストにおけるIA MOC

  • [[大規模WebサイトのIA]]
  • [[eコマースサイトのIA]] (ファセットナビゲーションの重要性)
  • [[モバイルアプリケーションのIA]] (画面サイズの制約)
  • [[エンタープライズシステム / イントラネットのIA]]
  • [[音声ユーザーインターフェース (VUI) のIA]]
  • [[オムニチャネル体験におけるIA]]

8. IAのためのツールとリソース MOC

  • マインドマッピングツール (XMind, MindMeister)
  • ダイアグラム作成ツール (draw.io, Lucidchart, Miro, FigJam)
  • カードソーティング/ツリーテストツール (Optimal Workshop)
  • ワイヤーフレーム/プロトタイピングツール (Figma, Sketch, Adobe XD)
  • 主要な書籍、ブログ、コミュニティ