1. デザイン思考入門 MOC

2. デザイン思考の5つのステージ MOC

2.1. ステージ1: 共感 (Empathize) MOC

  • 共感フェーズの目的と重要性
  • 共感フェーズで問うべき質問
    • [[ユーザーは誰か?]]
    • [[彼らは何を考え、何を感じているか?]]
    • [[彼らは何を言い、何をしているか?]]
    • [[彼らのペインポイント (悩み) とゲイン (喜び) は何か?]]
  • 共感フェーズの主要な活動と手法
    • [[ユーザーインタビュー]]
    • [[エスノグラフィ調査 / フィールドワーク]]
    • [[文脈的調査 (Contextual Inquiry)]]
    • [[観察 (Observation)]]
    • [[エンパシーマップの作成]]
    • [[ペルソナの作成]]
    • [[ダイアリースタディ]]
  • 共感フェーズのアウトプット (インタビュー記録、観察メモ、写真/ビデオ、ペルソナ、エンパシーマップ)

2.2. ステージ2: 問題定義 (Define) MOC

2.3. ステージ3: アイデア創出 (Ideate) MOC

2.4. ステージ4: プロトタイプ (Prototype) MOC

2.5. ステージ5: テスト (Test) MOC

3. デザイン思考のマインドセット MOC

4. デザイン思考の主要な手法とツール MOC (再掲・集約、各フェーズMOCからのリンク元)

  • リサーチと共感
    • [[ユーザーインタビュー]]
    • [[エスノグラフィ調査]]
    • [[ペルソナ法]]
    • [[エンパシーマップ]]
    • [[カスタマージャーニーマップ]]
    • [[アンケート調査]]
  • 分析と統合
    • [[親和図法 / KJ法]]
    • [[POVステートメント]]
    • [[How Might We...?]]
    • [["Why-How" Laddering]]
    • [[As-Is / To-Be 分析]]
  • アイデア創出
    • [[ブレインストーミング / ブレインライティング]]
    • [[SCAMPER法]]
    • [[ストーリーボード]]
    • [[マインドマップ]]
  • プロトタイピング
    • [[ペーパープロトタイピング]]
    • [[ワイヤーフレーム]]
    • [[インタラクティブモックアップ]]
    • [[ロールプレイング]]
  • テストと評価
    • [[ユーザビリティテスト]]
    • [[思考発話法]]
    • [[A/Bテスト]]
    • [[フィードバックインタビュー]]
    • [[ヒューリスティック評価]]

5. デザイン思考の実践と応用 MOC

  • ビジネスにおけるデザイン思考
    • [[新製品・サービス開発]]
    • [[既存ビジネスの改善とイノベーション]]
    • [[組織変革と新しい働き方のデザイン]]
    • [[従業員エクスペリエンス (EX) の向上]]
  • 社会課題解決におけるデザイン思考
    • [[ソーシャルイノベーションと公共サービスデザイン]]
    • [[持続可能な開発目標 (SDGs) とデザイン思考]]
  • 教育分野におけるデザイン思考
    • [[学習体験のデザイン]]
    • [[創造的思考力の育成]]
  • デザイン思考ワークショップの計画とファシリテーション MOC
    • [[ワークショップの目標設定とアジェンダ作成]]
    • [[参加者の選定]]
    • [[アイスブレイクとチームビルディング]]
    • [[ファシリテーターの役割とスキル]]
    • [[アウトプットのまとめと次のステップへの接続]]
  • デザイン思考の成功事例
    • [[Airbnbの初期成長]]
    • [[P&Gのイノベーションプロセス]]
    • [[その他、様々な業界での事例]]
  • デザイン思考への批判と限界 MOC
    • [["デザインシアター" (表面的な導入) の問題]]
    • [[成果の測定の難しさ]]
    • [[漸進的改善に留まり、破壊的イノベーションには繋がりにくいという批判]]
    • [[ビジネスの実行可能性や技術的実現性とのバランス]]

6. デザイン思考の関連リソース MOC

  • 主要な書籍 (例: 『デザイン思考が世界を変える』、『SPRINT 最速仕事術』など)
  • オンラインコースと学習プラットフォーム (d.school, IDEO U, Courseraなど)
  • ツール (Miro, Mural, FigJamなどのオンラインホワイトボード)
  • 主要な提唱者と組織 (IDEO, d.school, Luma Instituteなど)