1. ビジネスモデルキャンバス入門 MOC

2. 9つのビルディングブロック (Building Blocks) MOC

2.1. (CS) 顧客セグメント (Customer Segments) MOC

  • [[CSの定義 (企業が価値を提供しようと狙う、異なる顧客グループ)]]
  • [[問うべき質問 (誰のために価値を創造しているのか? 最も重要な顧客は誰か?)]]
  • 顧客セグメントの種類
    • [[マス市場 (Mass Market)]]
    • [[ニッチ市場 (Niche Market)]]
    • [[細分化された市場 (Segmented)]]
    • [[多角化市場 (Diversified)]]
    • [[マルチサイドプラットフォーム (Multi-sided Platforms / Markets)]] (例: 広告主とユーザー)
  • [[ペルソナ (Personas) を用いた顧客セグメントの具体化]] (ペルソナMOCと連携)
  • [[顧客セグメントの選定と優先順位付け]]
  • [[CSと他のブロックとの関係 (特にVP, CH, CR, RS)]]

2.2. (VP) 価値提案 (Value Propositions) MOC

  • [[VPの定義 (特定の顧客セグメントに向けて、その課題を解決し、ニーズを満たす製品やサービス)]]
  • [[問うべき質問 (どのような価値を顧客に提供するのか? 顧客のどの課題を解決するのか?)]]
  • 価値提案の要素
    • [[新規性 (Newness)]]
    • [[性能 (Performance)]]
    • [[カスタマイズ (Customization)]]
    • [[「仕事を終わらせる」 (Getting the Job Done)]] (JTBD理論との関連)
    • [[デザイン (Design)]]
    • [[ブランド / 地位 (Brand / Status)]]
    • [[価格 (Price)]]
    • [[コスト削減 (Cost Reduction)]]
    • [[リスク低減 (Risk Reduction)]]
    • [[アクセスしやすさ (Accessibility)]]
    • [[利便性 / 使いやすさ (Convenience / Usability)]]
  • バリュープロポジションキャンバス (Value Proposition Canvas) MOC (VP設計のための詳細ツール)
    • [[顧客プロフィール (Customer Profile)]]
      • [[顧客のジョブ (Customer Jobs)]]
      • [[顧客のペイン (Pains)]]
      • [[顧客のゲイン (Gains)]]
    • [[価値マップ (Value Map)]]
      • [[製品とサービス (Products & Services)]]
      • [[ペインの解消 (Pain Relievers)]]
      • [[ゲインの創出 (Gain Creators)]]
    • [[フィット (Fit) の検証]]
  • [[VPと他のブロックとの関係 (特にCS, CH, CR)]]

2.3. (CH) チャネル (Channels) MOC

  • [[CHの定義 (企業が顧客セグメントとコミュニケーションをとり、価値提案を届けるための経路)]]
  • [[問うべき質問 (顧客はどのようにして我々の価値提案を知り、購入し、受け取るのか?)]]
  • チャネルのフェーズ
    • [[1. 認知 (Awareness)]]
    • [[2. 評価 (Evaluation)]]
    • [[3. 購入 (Purchase)]]
    • [[4. 提供 (Delivery)]]
    • [[5. アフターサービス (After-sales)]]
  • チャネルの種類
    • [[直販チャネル (自社Webサイト, 営業チーム, 実店舗)]]
    • [[間接チャネル (パートナー店舗, 代理店, 卸売)]]
  • [[チャネルの組み合わせと使い分け]]
  • [[CHと他のブロックとの関係 (特にCS, VP, RS)]]

2.4. (CR) 顧客との関係 (Customer Relationships) MOC

  • [[CRの定義 (各顧客セグメントとどのような種類の関係を築くか)]]
  • [[問うべき質問 (顧客は我々とどのような関係を期待しているのか?)]]
  • 顧客との関係の種類
    • [[パーソナルアシスタンス (Personal Assistance)]] (人間による対応)
    • [[専任パーソナルアシスタンス (Dedicated Personal Assistance)]]
    • [[セルフサービス (Self-Service)]]
    • [[自動化されたサービス (Automated Services)]]
    • [[コミュニティ (Communities)]]
    • [[共創 (Co-creation)]]
  • 関係構築の動機 (顧客獲得, 顧客維持, アップセル)
  • [[CRと他のブロックとの関係 (特にCS, CH, RS)]]

2.5. (RS) 収益の流れ (Revenue Streams) MOC

  • [[RSの定義 (各顧客セグメントから生み出すキャッシュフロー)]]
  • [[問うべき質問 (顧客はどのような価値に対して、どのようにお金を支払うのか?)]]
  • 収益の流れを生み出す方法
    • [[資産の販売 (Asset Sale)]]
    • [[利用料 (Usage Fee)]]
    • [[サブスクリプション / 定期購読料 (Subscription Fees)]]
    • [[レンタル / リース (Lending / Renting / Leasing)]]
    • [[ライセンス料 (Licensing)]]
    • [[仲介手数料 (Brokerage Fees)]]
    • [[広告料 (Advertising)]]
  • 価格設定のメカニズム
    • [[固定価格設定 (リスト価格, 数量依存など)]]
    • [[変動価格設定 (交渉, オークション, リアルタイム市場など)]]
  • [[収益モデルの設計]]
  • [[RSと他のブロックとの関係 (特にCS, VP)]]

2.6. (KR) 主要なリソース (Key Resources) MOC

  • [[KRの定義 (ビジネスモデルの実行に必要な最も重要な資産)]]
  • [[問うべき質問 (価値提案、チャネル、顧客との関係、収益の流れを成り立たせるために不可欠なリソースは何か?)]]
  • リソースのカテゴリ
    • [[物理的リソース (Physical)]] (設備, 建物, 車両, 販売網)
    • [[知的リソース (Intellectual)]] (ブランド, 特許, 著作権, データ)
    • [[人的リソース (Human)]] (従業員, 特定の専門家)
    • [[財務的リソース (Financial)]] (現金, 信用枠)
  • [[自社保有 vs. パートナーからの調達]]
  • [[KRと他のブロックとの関係 (VP, CH, CR, KA)]]

2.7. (KA) 主要な活動 (Key Activities) MOC

  • [[KAの定義 (ビジネスモデルの実行に必要な最も重要な活動)]]
  • [[問うべき質問 (価値提案、チャネル、顧客との関係、収益の流れを成り立たせるために不可欠な活動は何か?)]]
  • 活動のカテゴリ
    • [[生産 (Production)]] (製品の設計、製造、提供)
    • [[問題解決 (Problem Solving)]] (コンサルティング、サービス提供)
    • [[プラットフォーム / ネットワーク (Platform / Network)]] (プラットフォーム管理, サービスプロビジョニング)
  • [[KAと他のブロックとの関係 (VP, CH, CR, KR)]]

2.8. (KP) 主要なパートナー (Key Partnerships) MOC

  • [[KPの定義 (ビジネスモデルを機能させるためのサプライヤーとパートナーのネットワーク)]]
  • [[問うべき質問 (誰が主要なパートナーか? パートナーから何を得て、何を提供しているか?)]]
  • パートナーシップの動機
    • [[最適化と規模の経済]]
    • [[リスクと不確実性の低減]]
    • [[特定のリソースや活動の獲得]]
  • パートナーシップの種類
    • [[非競合企業との戦略的アライアンス]]
    • [[競合企業との戦略的パートナーシップ (Co-opetition)]]
    • [[ジョイントベンチャー]]
    • [[サプライヤーとの関係]]
  • [[KPと他のブロックとの関係 (KR, KA, C$)]]

2.9. (C$) コスト構造 (Cost Structure) MOC

  • [[C$の定義 (ビジネスモデルの実行で発生する全てのコスト)]]
  • [[問うべき質問 (最も重要なコストは何か? どのリソースや活動が最も高コストか?)]]
  • コスト構造の種類
  • コストの特性
    • [[固定費 (Fixed Costs)]]
    • [[変動費 (Variable Costs)]]
    • [[規模の経済 (Economies of Scale)]]
    • [[範囲の経済 (Economies of Scope)]]
  • [[C$と他のブロックとの関係 (KR, KA, KP)]]

4. ビジネスモデルキャンバスの活用法 MOC

5. 関連するフレームワークとの連携 MOC

6. ビジネスモデルキャンバスの課題と限界 MOC

  • [[静的なスナップショットであり、時間経過や競争を表現しにくい]]
  • [[外部環境 (市場、競合) の詳細な分析には不向き]]
  • [[実行計画や戦略の詳細までは踏み込まない]]
  • [[単なる「穴埋め作業」になってしまうリスク]]
  • [[キャンバスの解釈の主観性]]

7. ツールとリソース MOC

  • オンラインツール
    • [[Strategyzer.com (公式)]]
    • [[Miro, Muralなどのオンラインホワイトボードのテンプレート]]
  • 書籍 (『ビジネスモデル・ジェネレーション』, 『バリュー・プロポジション・デザイン』など)
  • ワークショップキットとテンプレート